martes, 28 de enero de 2014

Cambio de rol e identidad IV - Juegos de rol

Los juegos de rol son un tipo de juegos en el que los jugadores asumen cada uno un papel en una historia cuyo desarrollo y final desconocen. En muchos sentidos un juego de rol se asemeja a una obra de teatro en el que los actores conocen el papel que les toca representar pero sin hacer uso de un guión. En los juegos de rol hay un narrador que establece un conflicto que sólo puede ser resuelto con la cooperación de todos, los jugadores reaccionan a este conflicto de acuerdo con el rol asumido y el narrador orienta la acción futura de acuerdo con las acciones de los jugadores. Los juegos de rol son herramientas para desarrollar la empatía, la cooperación y la socialización.

Los juegos de rol tienen la enorme ventaja para el docente de disponer ya de una amplia literatura al respecto y una enorme variedad de juegos ya disponibles, si bien en muchos casos los juegos tienen que ser adaptados a los conocimientos de estudiantes de secundaria y dirigidos a los objetivos competenciales del curso. Daniel Martínez Parra, por ejemplo, plantea un juego de rol en el que cada miembro del grupo representa un rol dentro de una pequeña empresa dedicada a los viajes en el tiempo. El narrador plantea misiones de carácter histórico y el equipo en pleno tiene que planificar el viaje, lugar, tiempo y recursos necesarios para cumplir la misión. En una experiencia similar para alumnos Física de Bachillerato el IES Orive de Málaga plantea un juego de rol en el que los miembros del grupo han naufragado en una isla y tienen que buscar la manera de sobrevivir y llegar a la civilización. Para ello tienen que hacer uso de sus conocimientos de física, química y matemáticas para estudiar métodos para alimentarse, para conseguir agua potable, para orientarse, etc.

Los juegos de rol suponen una motivación especial para el alumno pues puede situársele en lugares históricos y geográficos deslumbrantes y situaciones de aventura emocionantes para él y, con un poco de imaginación, se puede aprovechar esta motivación y espíritu lúdico de la estrategia de aprendizaje para que el alumno encuentre el sentido y la utilidad en los contenidos del currículo. 


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